LAURENZO FROM PASSWORDS/EUROSWAP IS PROUD TO PRESENT YOU THIS DOC
OF BOMB'X...

LA PROTECTION
Il s'agit de reconnaitre une serie de 4 figures apparaissant dans
la notice...(Cette option n'est plus disponible, desol...)

LE JEU
Il est possible de jouer  BOMB'X jusqu' 4 joueurs. Suivant le nombre 
de joueurs, certaines phases du jeu seront prsentes ou non. En
solitaire, vous devez vaincre 50 niveaux diffrents et raliser le
meilleur score. A deux ou plus,  vous vous affronterez sur un de ces 50 
niveaux et les deux meilleurs participants se verront offrir une
phase bonus pour gagner dfinitivement les faveurs de la belle.
Le but de chacun des joueurs est d'amasser suffisamment d'nergie afin que 
la jeune femme prsente dans chaque niveau soit sduite par sa prestance
et sa vigueur. Ds lors qu'un participant lui fait une impression
favorable, elle lui ouvre sa couche. Nanmoins le joueur devra se
"proteger" avant d'aller la retrouver...

ACQUISITION D'ENERGIE
Pour acqurir cette nergie, chaque joueur doit rcolter des sources
tonifiantes (gateau aphrodisiaque, dessous coquins). Il est galement
recommand de rcolter deux autres bonus pour leur effet bnfique ;
le coeur palpitant permet d'accroitre sa vitesse ou de passer 
travers les murs jaunes, le prservatif rend insensible aux ignobles
virus qui rodent.
Pour gagner les avantages de chaque bonus, il suffit de passer dessus
quand ils ne clignotent plus. Chaque fois qu'un bonus est ramass, un
autre apparait ailleurs.
Le niveau d'nergie apparait sur les bords de l'cran de jeu sous la 
forme d'une jauge de la couleur du personnage. Ds lors que la jauge
atteint son maximum, elle se met  clignoter. Au meme moment, la
jeune femme retire ses draps pour accueillir le joueur mritant.

PERTE D'ENERGIE
Mais attention, il faudra se mfier des monstres qui gardent chaque
niveau. Si jamais, un joueur est touch par un de ces monstres
(dentier ou virus), il perdra une partie de son nergie et verra sa
capacit de tir rduite. De plus, le virus risque de le ralentir.
Mais heureusement, cette fois ci les effets ne sont pas transmis-
sibles...
Attention, les monstres deviennent de plus en plus rapides au cours 
du temps, mfiance!
(NB: aussi bien pour les malus que les bonus, et en dehors du niveau
d'nergie, les effets ne sont que temporaires.)
La tete de mort est un malus dont les effets sont imprvisibles
(ralentissement extreme, perte de son nergie, ...) et qu'il vaut mieux
viter ou dtruire.

LES COMBATS, LES GAINS ET BAISSES D'ENERGIE EN RESULTANT
Pour se dfendre des monstres et des autres joueurs, chaque concurrent
peut tirer un jet de liqueur sminale.
CE tir fonctionne de 2 faons :
a) TIR DIRECT
Il y a une cible (monstre, malus ou autre joueur) sur la trajectoire
du tir. Dans ce cas, le monstre ou malus est dtruit tandis qu'un joueur
pris pour cible verra son nergie baisser. Chaque cible touche augmente
le score et l'nergie du tireur.
b) TIR DIFFERE ET EXPLOSIONS
Aucune cible potentielle ne se trouvait sur la trajectoire du tir. Celui
ci s'crase au sol puis explose apres quelques secondes librant des
projectiles dans chcune des 4 directions. Ces tirs peuvent alors infliger
des dgats  d'ventuelles cibles.
c) PORTEE ET DEGATS DU TIR DIRECT ET D'UN TIR DIFFERE
La distance de tir dpend de l'nergie du joueur. Plus son nergie est
importante, plus son tir ira loin. De meme, les degats infligs aux
adversaires sont fonction de la vitalit du joueur. Enfin pour chaque
tir qu'il a russi, un joueur reoit une quantit d'nergie.
d) REMARQUES SUR LES TIRS
Chaque joueur est insensible  son propre tir. Profitez-en pour bloquer
vos adversaires et ramasser des bonus. Les tirs ne traversent aucun
type de briques mais peuvent dtruire les briques obstacles en jaunes.
e) CONSEQUENCE D'UN MANQUE TOTAL D'ENERGIE
Si  la suite d'un combat ou du passage sur un malus, un joueur voit
son nergie arriver  zero (jauge vide), son personnage sera KO
pendant quelques secondes. En mode 1 joueur, le concurrent perd une 
vie; au dpart, il en dispose de 5. Arriv  0 vies, le jeu est
termin. Snif !
Le nombre de vie restantes est indiqu sous la jauge d'nergie.

VICTOIRE D'UN JOUEUR

Quand un joueur approche de sa vigueur maximale, son personnage
 l'cran change d'aspect pour reflter cette bonne sant.
Ds qu'un joueur dispose de suffisamment d'nergie, son score et
sa jauge se mettent  clignoter et la gente dame retire les draps
dans l'attente de son chevalier servant. Le joueur doit alors
rcuprer un prservatif puis se rendre aux pieds du lit (zone
infrieure) pour recevoir le prix de sa victoire.
En mode multi-joueurs et afin de peiner le moins de concurrents,
la jeune femme consentira  accorder le meme privilge qu'au
vainqueur d'un autre joueur. Ces deux adversaires sont alors
qualifis pour la phase Bonus.
Remarque : si un joueur qui tait invit  venir partager la
couche de la jeune femme, voit son nergie baisser durant son trajet
vers cette dernire, celle-ci se recouvrera et le joueur devra 
nouveau regagner de l'nergie, mais rien n'est perdu !

LA PHASE BONUS

Cette fois, il n'y aura qu'un vainqueur. La jeune femme ayant du mal
 faire son choix, il faudra pour chacun des adversaires de montrer 
le plus rapide, le plus habile et le plus dou. Aprs l'avoir dshabille,
chaque joueur devra la stimuler de son mieux afin de l'amener  l'extase.
La jeune femme les guidera en leur indiquant quelles zones sensibles de
son corps attendent leurs caresses. Chaque joueur qui satisfaira ces
besoins calins verra croitre l'interet de la femme  son endroit. Cet
interet est reprsent par un thermomtre dont le niveau indique le
degr d'affection et de plaisir.
Chaque caresse fera monter la temprature. Le thermomtre redescend si
le joueur n'arrive pas  flatter sa partenaire et  maintenir son
excitation. De nouveau un monstre viendra contrarier les joueurs dans
leur quete de l'extase. En cas de collision avec un monstre, un
concurrent perd une grande quantit de son capital affectif. Il est
possible d'viter le choc en sautant par dessus le monstre. Par contre,
les bonus subsistent et permettent d'augmenter le score et le niveau de
plaisir. En plus, le ramassage d'une friandise ou d'un prservatif
ralentit la baisse du thermomtre en l'absence de stimuli. (le joueur
clignote alors).
En dehors des dplacements, c'est la direction du joueur qui dtermine
s'il va tendre les mains vers le corps de la partenaire ou tenter
d'enjamber le monstre. Tant que le personnage fait face au lit, on
considre qu'il s'interesse  la jeune femme tandis que s'il est dans le
sens du chemin de ronde autour du lit, l'action  engager (appui sur bouton
feu) sera un saut.

LES COMMANDES DU JEU

Les touches F1  F4 permettent de valider ou de retirer un joueur au debut
du jeu, choix des personnages. Un joueur slectionn clignote. En mode
multi-joueurs, les niveaux ne s'enchainent pas ; la lutte se droule sur
un niveau (alatoire ou au choix des joueurs via le mot de code) suivi d'un
duel en phase bonus.

CONTROLE DES PERSONNAGES

AMIGA :
JOUEUR 1: JOYSTICK 1 + BOUTON FEU
JOUEUR 2: JOYSTICK 2 + BOUTON FEU
JOUEUR 3: TOUCHES FLECHEES + TOUCHE ENTREE
JOUEUR 4 : TOUCHES Z Q S D (haut,gauche,bas et droite) + TAB 
                                                       (2 flches opposes)
     
ATARI :
JOUEUR 1: JOYSTICK 1 OU TOUCHES FLECHEES + BOUTON FEU OU RETURN
JOUEUR 2: JOYSTICK 2 OU PAVE NUMERIQUE 5 1 2 3 + BOUTON FEU OU TOUCHE ENTREE
JOUEUR 3: TOUCHES Z Q S D + TAB
JOUEUR 4: TOUCHES O K L M + ESPACE

MAC :
JOUEUR 1: TOUCHES FLECHEES + TOUCHE ENTREE
JOUEUR 2: TOUCHE PAVE NUMERIQUE 8 4 5 6 + TOUCHE "+" DU MEME PAVE
JOUEUR 3: TOUCHES ZQSD + TOUCHE ESPACE
JOUEUR 4: TOUCHES P L M % + TOUCHE SHIFT

PC :
JOUEUR 1: TOUCHES FLECHEES + TOUCHE ENTREE
JOUEUR 2: TOUCHES Z Q S D + TOUCHES A OU E
JOUEUR 3: TOUCHES P L M % + TOUCHES O OU "
JOUEUR 4: TOUCHES Y G H J + TOUCHES T OU U

Autres commandes disponibles:
F10 : suppression/rajout de la musique et des sons
F9 : jeu en pause
ESC : abandonner la partie-(CTRL-C pour PC)
Sur Amiga en mode 4 joueurs, les deux qualifis pour la phase bonus
doivent utiliser les joysticks.

CHOIX D'UN NIVEAU DE DEPART

Le jeu comporte 50 niveaux de difficult variable avec plus ou moins
de monstres, de bonus/malus et des configurations gomtriques plus ou
moins avantageuses pour les joueurs. De plus il existe des trappes
(en vert) qui permettent  un joueur les utilisant de rapparaitre 
un autre endroit du niveau ; cela est tres pratique pour semer un
adversaire ou un monstre.
Pour choisir le niveau de dpart du jeu, appuyez sur la barre ESPACE
lorsque la page de titre est  l'cran puis suivez les instructions.